World of Warcraft: Kebangkitan Senyap, Tapi Mengkhawatirkan?
World of Warcraft telah melewati 21 tahun, sebuah pencapaian langka di dunia game, bahkan mungkin di industri. Sebagai MMORPG berbasis langganan paling populer di dunia, WoW terus diisi oleh jutaan pemain yang mendukung konten cerita dan PvE yang besar setiap beberapa bulan, ditambah ekspansi besar setiap sekitar 1,5 tahun. Game ini seperti legenda, terus berkembang di dunia game yang kompetitif. Pencapaian luar biasa, bukan?
Baru-baru ini, WoW mengalami semacam kebangkitan. Versi "retail" game saat ini telah menerima ekspansi yang bisa jadi diingat sebagai salah satu yang terbaik, yaitu "The War Within". Berita baik bagi para pemain setia, bukan? Game ini terus berinovasi, menjaga para pemain tetap tertarik dengan cerita dan fitur-fitur baru.
Pemutakhiran konten terbaru menghadirkan kota baru, raid baru, pusat quest baru, alur cerita baru yang ambisius, dan banyak lagi. Blizzard bahkan membuang aturan lama, mencoba memenuhi keinginan pemain, bukan hanya apa yang menurut mereka bagus – WoW: Classic menghadirkan pengalaman nostalgia yang dirindukan oleh pemain generasi tertentu. Sebuah langkah berani yang patut diacungi jempol!
WoW: Hardcore dengan mode perma-death barunya telah menjadi bahan perbincangan di media sosial, menciptakan kekacauan yang mudah dibagikan, ideal untuk era streaming. Blizzard juga bereksperimen dengan event "remix", menceritakan kembali alur cerita sebelumnya dengan elemen gameplay baru. Perubahan yang dinamis, membuat game ini selalu segar. Tak heran jika WoW tetap relevan setelah 20 tahun.
Sebagai pemain lama, WoW sepertinya sedang menikmati kebangkitan yang tenang saat ini. Penekanannya pada tenang, karena sebagian dari diri saya bertanya-tanya seberapa siap World of Warcraft untuk benar-benar "bergema" sekarang. Mungkin ada beberapa pertanyaan yang perlu dijawab. Apakah ini masa keemasan WoW yang baru?
Keindahan Undermine dan Kesempurnaannya yang Menakjubkan
The War Within Season 2, khususnya tambalan "Undermine", benar-benar luar biasa. Saya perlu memulai dengan pengakuan keberpihakan. Saya seorang goblin, dan telah menjadi goblin sejak Cataclysm 15 tahun yang lalu. Tapi, mari kita kesampingkan itu sejenak, dan berbicara secara analitis: pembaruan Undermine WoW memang luar biasa hebat.
Undermine cukup lama dalam pengembangan, tetapi hasilnya berbicara sendiri. Undermine telah lama dikenal dalam lore sebagai kota kelahiran goblin, dan jelas Blizzard sangat ingin memenuhi harapan tersebut. Sebuah representasi yang detail, memuaskan keinginan para penggemar goblin.
Bagi mereka yang tidak tahu, goblin World of Warcraft memiliki tema steampunk dengan keahlian teknik mereka (atau kekurangannya) dalam membangun berbagai mech, tank, robot – banyak di antaranya rentan meledak secara spontan. Sebuah karakteristik yang ikonik.
Kecenderungan goblin pada kekacauan dan masyarakat mereka yang hiper-kapitalis membuat pengaturan yang unik, mengingat keadaan dunia saat ini, tapi Blizzard dengan mahir menyindir tema-tema ini dengan keanggunan dan humor yang baik. Tetapi, tidak semua menyenangkan dan penuh semangat.
Gallywix dan Kisah Revolusi di Undermine
Undermine dijalankan oleh seorang tokoh kejam bernama Gallywix, yang memiliki sejarah panjang dengan kejahatan. Pemain bergabung dengan tokoh-tokoh goblin lainnya seperti Gazlowe untuk memimpin semacam revolusi di kota tersebut, menyatukan kartel yang berbeda melawan Gallywix – yang tampaknya telah bersekutu dengan tokoh antagonis saga Xal'atath. Sebuah pertempuran yang seru!
Sementara Undermine penuh dengan penemuan gila dan kekonyolan, Blizzard juga dengan percaya diri menyuntikkan momen-momen yang tulus ke dalam proses, sambil juga mendorong saga yang lebih luas. Emosi yang beragam akan Anda rasakan di sini.
Saya tidak akan merusak cerita bagi mereka yang belum mengalaminya, tetapi bagi saya, ini adalah alur cerita pertengahan ekspansi terbaik selama bertahun-tahun, dan sangat kaya, dengan banyak adegan sinematik berkualitas tinggi, pengisi suara, dan cerita yang menarik. Saya juga harus memberikan pujian besar pada musik dan soundtrack di sini – jazz dan blues yang benar-benar luar biasa dan menghadirkan kesegaran.
Apakah Terlalu Bagus? Kekhawatiran tentang Pengalaman Pemain Baru
Di atas segalanya, Blizzard melengkapi Undermine dengan mekanisme mengemudi dinamis baru, banyak jalur hadiah untuk digiling, raid baru, dungeon baru, delves baru – begitu banyak hal, saya menemukan hal-hal baru hampir setiap hari. Tetapi, apakah itu terlalu bagus? Mari kita telaah lebih dalam.
Bisakah sebuah tambalan menjadi terlalu bagus? Karena Blizzard tampaknya ingin meningkatkan standar dalam segala hal untuk World of Warcraft, saya khawatir tentang betapa buruknya pengalaman "pemain baru" yang terus berlanjut dalam game. Kekhawatiran yang beralasan.
Saya pernah menulis tentangnya sebelumnya, tetapi bertahun-tahun kemudian, tidak ada perubahan besar yang benar-benar dilakukan untuk memperbaiki hal-hal ini. Sebuah perhatian yang harus diperhatikan oleh pihak game.
Pemain baru di WoW langsung dikirimkan ke zona generik yang membosankan bernama Exile's Reach, yang mengajarkan dasar-dasar game dengan cara yang meremehkan dan buruk ke arah linieritas yang membosankan. Pengalaman awal WoW yang asli menempatkan pemain ke dunia yang besar, membenamkan mereka di zona awal ras yang sarat dengan cerita pembentukan fantasi pemain. Perbedaan yang kontras.
Pengalaman leveling non-linier dari World of Warcraft asli tidak tertandingi, dan tidak tersedia untuk dialami dalam game modern dengan cara yang intuitif. Pilihan yang sulit bagi pemain baru.
Pemain dapat memilihnya, tetapi kontennya sudah ketinggalan zaman, menciptakan masalah kesinambungan cerita, berisi masalah kecepatan yang lahir dari peningkatan kecepatan leveling WoW. Permainan yang baik, tetapi butuh banyak usaha untuk menikmatinya.
Alasan saya khawatir bahwa Undermine mungkin terlalu bagus dan ekspansi Midnight yang akan datang dengan perumahan pemainnya mungkin terlalu bagus adalah karena standar kualitas yang telah dicapai Blizzard akhir-akhir ini tampaknya sangat mahal. Investasi sumber daya yang luar biasa.
Dan semuanya adalah konten yang ditujukan hampir seluruhnya untuk pemain veteran, pemain end-game. Hanya ada sedikit sekali investasi untuk benar-benar meningkatkan pengalaman bagi pemain baru, selain yang minimal. Satu lagi aspek yang membutuhkan perhatian.
Saya merasa tanpa pengalaman zona awal yang solid, pemain tidak akan semudah itu berinvestasi pada karakter mereka, atau pada cerita keseluruhan game. Pemikiran yang sangat penting bagi keberlangsungan game.
Saya juga merasa mereka tidak akan mempelajari seluk-beluk game dengan cara yang sesuai, malah dipercepat melalui dasar-dasar dan kemudian dilemparkan ke dalam air dengan pengiriman sistem dan mekanik baru yang cepat. Pengalaman yang kurang ideal, bukan?
Secara egois, jika WoW ingin mempertahankan standar kualitas yang sangat saya nikmati saat ini, saya khawatir tidak cukup investasi yang dilakukan untuk menemukan pemain baru yang bersinar. Strategi jangka panjang yang krusial.
Meskipun kekhawatiran saya mungkin sama sekali tidak berdasar. WoW Classic Hardcore telah muncul di media sosial, dan mungkin pemain tidak terlalu mempermasalahkan pengalaman awal seperti yang saya duga. Banyak kemungkinan untuk dijelajahi.
Teori konspirasi saya saat ini adalah bahwa, dengan zona seperti Undermine untuk goblin, perombakan ke Eastern Kingdoms di World of Warcraft: Midnight, dan zona-zona baru terbaru sebelumnya seperti Bel'ameth untuk peri malam, mungkin merupakan upaya bertahap dari Blizzard untuk menciptakan pengalaman zona awal baru untuk berbagai ras. Namun, tidak ada bukti nyata yang akan terjadi. Harapan yang besar untuk permainan!
Saya sangat berharap siklus pengembangan World of Warcraft yang baru berkelanjutan, karena bagaimanapun juga, itu fantastis. Apakah ada alam semesta di mana World of Warcraft dapat kembali ke angka yang terlihat selama era Wrath of the Lich King? Saya ingin percaya jawabannya ya, tetapi mungkin lanskapnya telah berubah terlalu banyak.
Kesimpulan: Masa Depan WoW yang Cerah, dengan Catatan
Singkatnya, World of Warcraft berada di persimpangan jalan yang menarik. Undermine adalah bukti kreativitas Blizzard, tetapi pengalaman pemain baru masih menjadi perhatian. Apakah WoW dapat terus berkembang dan menarik pemain baru sekaligus memuaskan pemain veteran? Waktu akan menjawab. Yang jelas, masa depan WoW masih cerah, selama Blizzard terus berinovasi dan mendengarkan komunitasnya. Semoga sukses untuk WoW!