Dark Mode Light Mode
Sekjen Partai Komunis Vietnam To Lam Mulai Kunjungan ke Indonesia dan Sekretariat ASEAN
Pengumuman Game Berikutnya NetherRealm Studios Setelah Mortal Kombat 1 Mungkin Terjadi Tahun Ini, Mengikuti Tradisi
Instagram Dikabarkan Siap Luncurkan Aplikasi Reels Terpisah, Tantang TikTok

Pengumuman Game Berikutnya NetherRealm Studios Setelah Mortal Kombat 1 Mungkin Terjadi Tahun Ini, Mengikuti Tradisi

Sudah siap bertarung? Jika iya, bersiaplah karena rahasia dapur pembuatan game fighting oleh NetherRealm Studios akhirnya terungkap. Siapa yang menyangka, ternyata prosesnya tidak selama yang kita kira, bahkan beberapa tahun lalu bisa dibilang kilat! Artikel ini akan membongkar rahasia kecepatan produksi game-game fighting kesukaanmu, dari Mortal Kombat hingga Injustice. Mari kita bedah lebih lanjut.

Tentu saja, kita semua tahu bagaimana ketatnya persaingan di industri game, terutama genre fighting yang selalu menuntut inovasi dan kualitas. NetherRealm Studios, yang terkenal dengan Mortal Kombat dan Injustice, adalah salah satu studio yang selalu berhasil memukau para gamer. Tapi, pernahkah kalian bertanya-tanya, berapa lama sih mereka membuat game-game keren itu? Jawabannya cukup mengejutkan.

Menurut Ed Boon, sebagai salah satu otak di balik Mortal Kombat, timnya sering kali membutuhkan waktu dua tahun atau kurang untuk mengembangkan sebuah game. Ini adalah informasi penting bagi kita semua. Meskipun, Mortal Kombat 1 menjadi pengecualian karena memakan waktu lebih lama, sekitar empat tahun. Ada beberapa faktor yang mempengaruhinya.

Faktor yang disebutkan antara lain penggunaan game engine yang berbeda, dan tentu saja, pandemi COVID-19 yang melanda dunia. Mengingat hal tersebut, kita bisa menyimpulkan bahwa tujuan mereka sebenarnya adalah kembali ke timeline pengembangan dua tahun. Artinya, potensi untuk game baru, entah itu Injustice atau Mortal Kombat 12, semakin terbuka lebar.

NetherRealm Studios memiliki sejarah rilis game yang menarik: mereka kerap merilis game baru setiap dua tahun sekali. Mulai dari Mortal Kombat 9 pada 2011, kemudian Injustice: Gods Among Us, lalu Mortal Kombat X, Injustice 2, dan Mortal Kombat 11. Semua rilis tersebut menunjukkan konsistensi mereka hingga akhirnya terjadi jeda yang lebih lama pada Mortal Kombat 1.

Perlu diingat, perusahaan induk NetherRealm, Warner Bros, sangat menghargai franchise Mortal Kombat. Ini menunjukkan komitmen Warner Bros untuk terus mengembangkan brand tersebut. Dengan mempertimbangkan data ini, potensi untuk proyek-proyek mendatang dari NetherRealm Studios sangatlah tinggi.

Siklus Dua Tahunan: Rahasia Kecepatan NetherRealm

Kembali ke poin penting, siklus dua tahun adalah kunci dari kecepatan NetherRealm. Ini bukan sekadar angka, melainkan strategi yang terencana dengan baik. Mereka tampaknya sangat efisien dalam manajemen proyek, pengembangan gameplay, dan penyempurnaan grafis.

Siklus tersebut memungkinkan mereka untuk terus memberikan game berkualitas tinggi tanpa harus menunggu terlalu lama. Ini tentu saja menjadi nilai tambah bagi para penggemar yang selalu menantikan update terbaru. Dengan pengetahuan ini, kita bisa memperkirakan bahwa pengumuman game baru bisa jadi terjadi dalam waktu dekat.

Melihat sejarah mereka, kita bisa menyimpulkan bahwa tim tersebut sangat paham dengan kebutuhan para pemain. Mereka tahu kapan harus merilis game baru, kapan harus memberikan update, dan kapan harus beristirahat agar franchise tetap segar. Mereka jelas sudah belajar dari game-game sebelumnya.

Ada beberapa periode ketika mereka merilis beberapa game dalam waktu yang berdekatan, yang mengakibatkan brand fatigue. Contohnya adalah ketika mereka merilis tiga game sekaligus dalam tiga tahun berturut-turut. Pelajaran berharga ini membuat mereka lebih bijak dalam menentukan jadwal rilis.

Peran DC Studios: Lebih dari Sekadar Game Fighting?

DC Studios, yang dipimpin oleh James Gunn dan Peter Safran, juga memainkan peran penting. Mereka berdiskusi dengan NetherRealm mengenai karakter-karakter DC dan rencana masa depan. Ini mengindikasikan kolaborasi yang erat antara kedua pihak.

Gunn, yang merupakan salah satu ketua dan CEO dari DC Studios, bahkan mengungkapkan bahwa mereka selalu memantau perkembangan proyek sejak dini. Diskusi tersebut mencakup alur cerita dan pengembangan karakter. Kolaborasi seperti ini bisa membangkitkan harapan tentang potensi game Injustice baru.

Namun kita juga tidak bisa buru-buru berharap. Gunn sendiri mengatakan bahwa kita mungkin baru akan melihat game-game yang berlatar DC Universe dalam beberapa tahun ke depan. Fokusnya mungkin akan ada pada pengembangan game yang menampilkan karakter seperti Batman dan Superman sebagai tokoh utama.

Walaupun demikian, kolaborasi ini membuka kemungkinan baru yang sangat menarik. Mungkin saja, ada kejutan yang sedang dipersiapkan, sebuah game Injustice baru yang lebih besar, lebih seru, dan lebih spektakuler. Mari kita tunggu dan lihat bersama-sama.

Mortal Kombat 1: Sebuah Pengecualian yang Berharga

Mortal Kombat 1 menjadi pengecualian dalam timeline rilis dua tahunan yang menjadi ciri khas NetherRealm. Ini adalah pengingat bahwa setiap proyek memiliki tantangan tersendiri. Pengembangan Mortal Kombat 1 memakan waktu empat tahun.

Beberapa faktor yang menyebabkan penundaan ini sudah disebutkan di atas. Meskipun memakan waktu lebih lama, hasil akhirnya tentu saja sangat memuaskan. Sebagai penggemar, kita bisa melihat bahwa kualitas game tersebut sangat jauh lebih baik.

Perlu diingat, penundaan ini bukan berarti sebuah kegagalan. Justru, ini menunjukkan komitmen tim untuk memberikan pengalaman bermain terbaik bagi para pemain. Mortal Kombat 1 membuktikan bahwa mereka bersedia berinvestasi waktu lebih untuk menghasilkan produk dengan kualitas yang lebih tinggi lagi.

Diharapkan hal ini tidak akan menjadi hal yang sering terjadi di masa depan. Dengan pengalaman dari Mortal Kombat 1, diharapkan NetherRealms Studios dapat kembali ke siklus dua tahun mereka, atau bahkan bisa lebih cepat lagi. Kita semua tentu saja berharap yang terbaik untuk kelanjutan franchise ini.

Titik Terang untuk Masa Depan Game Fighting

Jadi, apa yang bisa kita simpulkan? Ada beberapa poin penting yang harus diingat. Pertama, NetherRealm Studios memiliki siklus pengembangan game yang efisien, biasanya dua tahun. Kedua, kolaborasi mereka dengan DC Studios membuka potensi pengembangan game yang lebih menarik.

Ketiga, Mortal Kombat 1 menjadi sebuah pengecualian yang berharga, yang mengajari mereka untuk lebih baik lagi. Kita juga bisa berharap untuk announcement-announcement terbaru di waktu dekat. Melihat timeline rilis game mereka, kemungkinan pengumuman tersebut bisa terjadi tahun ini.

Jadi, sambil menunggu pengumuman resmi, jangan lupa untuk tetap semangat dan selalu stay tuned dengan berita terbaru tentang game fighting favoritmu. Siapkan dompet dan juga skill bermainmu!

Add a comment Add a comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Previous Post

Sekjen Partai Komunis Vietnam To Lam Mulai Kunjungan ke Indonesia dan Sekretariat ASEAN

Next Post

Instagram Dikabarkan Siap Luncurkan Aplikasi Reels Terpisah, Tantang TikTok