Mereka Bilang Dunia Game Itu Gitu-Gitu Aja? Kepler Interactive Bilang Enggak!
Di dunia yang makin ke sini makin bingung sama tren, ada satu hal yang sepertinya konsisten: industri game selalu punya cara bikin kita geleng-geleng kepala. Mulai dari remake yang bikin nostalgia campur aduk, sampai game baru yang tiba-tiba nge-hits dan bikin semua orang ikut main. Tapi, di tengah hingar bingar itu, ada satu nama yang menarik perhatian: Kepler Interactive. Mereka ini bukan cuma penerbit game, tapi juga kurator seni yang pengen ngebuktiin kalau dunia game itu lebih dari sekadar nembak-nembakan atau nyari harta karun.
Kepler Interactive ini ibaratnya kurator museum dengan koleksi game yang unik banget. Dari laut biru yang menenangkan di Tchia, sampai horor yang bikin mimpi buruk di Scorn, mereka punya selera yang nggak biasa. CEO mereka, Alexis Garavaryan, bilang kalau Kepler Interactive itu suka banget sama game yang punya arah seni yang berani dan desain game yang inovatif. Mereka nggak cuma ngelihat ke dalam dunia game itu sendiri, tapi juga ngambil inspirasi dari seni, budaya, dan pengalaman hidup yang beragam.
Jangan Takut Beda, Jangan Takut Keluar Jalur
Kepler Interactive kayaknya bener-bener nggak mau terjebak sama "zona nyaman" industri game. Mereka lebih milih buat kerja sama sama developer yang punya pandangan segar dan nggak takut buat beda. Contohnya aja Tchia yang kental dengan budaya Kaledonia Baru, atau Clair Obscur: Expedition 33 yang ngebawa sentuhan Prancis ke genre JRPG. Bahkan Pacific Drive terinspirasi dari novel Southern Reach Trilogy dan pengalaman pribadi sang developer. Kerennya!
Tapi, gimana caranya Kepler Interactive nemuin game yang pas buat mereka? Jawabannya, nggak cuma dari satu sumber aja. Mereka punya jaringan yang luas, mulai dari orang dalem, rekomendasi, sampai nemuin game keren di Steam. Nggak heran kalau mereka bisa nemuin permata tersembunyi di tengah lautan game yang ada. Tapi, hal yang paling penting buat mereka adalah kesamaan nilai kreatif. Mereka nggak mau asal teken game, mereka pengen game yang bisa nunjukin identitas Kepler Interactive.
Nostalgia Itu Perlu, Tapi Jangan Kebablasan
Kepler Interactive bener-bener nggak mau terjebak sama tren yang itu-itu aja. Mereka ogah banget sama game yang cuma ngikutin formula pasaran, apalagi yang terinspirasi dari Star Wars, Blade Runner, atau superhero. Mereka lebih milih buat ngasih spotlight ke game yang berani bikin atmosphere sendiri, kayak Pacific Drive yang punya kombinasi pengaruh yang nggak lazim. Ini nih yang namanya keluar dari kotak!
Tapi, bukan berarti mereka anti sama yang namanya kesuksesan di dunia game. Mereka cuma nggak mau game yang copy-paste formula Hades atau Balatro. Mereka percaya kalau game yang ngikutin tren, ujung-ujungnya bakal masuk pasar yang udah jenuh. Udah banyak yang kayak gitu, jadi harus punya sesuatu yang beda.
Kepler Interactive: Lebih dari Sekadar Penerbit
Kepler Interactive nggak cuma nerbitin game, tapi juga ngebantuin developer buat berkembang. Mereka nyediain berbagai macam dukungan, mulai dari pendanaan, pemasaran, sampai layanan white label. Mereka pengen developer bisa fokus sama bikin game yang keren, tanpa harus mikirin hal-hal teknis yang ribet. Mereka juga bikin studio kreatif buat ngeksplorasi hubungan antara game dan dunia luar, kayak kolaborasi mereka sama desainer fashion Robyn Lynch. Kepler Interactive bener-bener pengen nunjukin kalau game itu bisa jadi bagian dari budaya.
Jangan Kaget Kalau Dunia Game Akan Makin Aneh
CEO Kepler Interactive, Alexis Garavaryan, ngomong kalau tantangan terbesar di dunia game dalam lima tahun ke depan adalah perubahan yang makin cepat. Dunia udah nggak lagi global, tapi makin terpecah belah. Jadi, menurutnya, game harus bisa tampil beda dan inovatif buat bisa bersaing. Nggak heran kalau Kepler Interactive pengen bikin game yang nggak biasa.
Dia juga bilang kalau ide-ide yang aman dan "turunan" udah nggak laku lagi. Kalau mau sukses, game harus punya sesuatu yang baru dan bikin pemain penasaran. Jadi, siap-siap aja buat kejutan-kejutan baru dari dunia game.
Hari yang Sempurna Ala Kepler Interactive
Kalau CEO Kepler Interactive punya waktu luang seharian, apa yang bakal dia lakuin? Jawabannya, dia bakal mainin game-game terbaru dari studio mereka dan juga game keren lainnya. Dia juga bakal keluar dan nge-rasain budaya lain, kayak dateng ke pameran seni atau konser musik. Keren, ya? Soalnya, menurut dia, budaya perusahaan mereka harus mencerminkan inspirasi yang beragam dari game mereka.
Perjalanan Kepler Interactive ini nunjukin satu hal: dunia game itu nggak cuma soal menang atau kalah, tapi juga soal kreativitas, inovasi, dan keberanian buat beda. Jadi, buat kamu yang pengen nyari pengalaman gaming yang lebih dari sekadar hiburan, mungkin kamu bisa mulai ngikutin perkembangan game dari Kepler Interactive. Siapa tahu, kamu bisa nemuin game favoritmu selanjutnya!