Dark Mode Light Mode

Yang Kami Mainkan: Neraka dan Fantasi Tukang Kayu Tak Berhubungan

Selamat Datang Kembali di Dunia Game: Doom Eternal, Avowed, dan Diablo 4!

Minggu ini, mari kita selami beberapa game seru yang sedang ramai dimainkan. Bertie kembali menemukan kecintaannya pada game berlatar neraka, khususnya Doom Eternal yang membuatnya ketagihan, sambil tetap asyik bermain Diablo 4. Sementara itu, Tom mencoba peruntungan di Avowed, menyesuaikan tingkat kesulitan untuk pengalaman bermain yang lebih menyenangkan. Siapa tahu, mungkin saja kita menemukan game favorit baru.

Kita semua tahu ya, dunia game itu dinamis banget. Selalu ada yang baru, ada yang lama jadi favorit. Ada yang grafisnya bikin mata melotot, ada juga yang ceritanya bikin baper. Rasanya gak pernah ada kata bosan dalam dunia ini karena selalu ada petualangan baru untuk dinikmati.

Ngomong-ngomong soal game, beberapa judul yang menarik perhatian minggu ini adalah game yang sudah melegenda, sekaligus game-game baru yang mencoba mencuri perhatian. Jangan kaget kalau ada game lawas yang masih seru dimainkan, karena seringnya developer terus memberikan update dan konten baru. Ini yang membuat game tetap relevan meskipun sudah beberapa tahun rilis. Menarik banget, kan?

Nah, tanpa berlama-lama lagi, mari kita bahas satu per satu game yang sedang ramai dibicarakan ini!

Doom Eternal: Neraka yang Memukau

Doom Eternal, kok rasanya sudah lima tahun berlalu ya sejak rilis? Cepat sekali! Jujur, dulu saya sempat melewatkan game ini. Untungnya, sekarang saya sedang berusaha mengejarnya, dan ya Tuhan, ini game luar biasa!

Berbeda dengan Doom 2016 yang terasa dingin dan monoton dengan koridor stasiun luar angkasa yang abu-abu, Eternal langsung menyuguhkan neraka dari awal. Bumi – atau planet yang mirip Bumi, saya tidak terlalu memperhatikan – telah dikuasai, jadi kita melakukan perjalanan dari stasiun luar angkasa Doom yang keren untuk membereskannya. Neraka sudah ada di mana-mana, dan dalam jumlah yang melimpah. Sisa-sisa perang dahsyat tertulis di sekeliling kita. Arsitektur neraka yang dipenuhi duri menggores langit, yang berwarna merah darah dan oranye menyala karena penderitaan. Spektakuler!

Dan pintunya! Ada satu momen di awal Eternal di mana kamu perlu membuka pintu neraka yang sangat besar – jenis pintu yang dirancang agar makhluk raksasa dari jenis yang tidak suci (yaitu, jenis pintu fantasi terbaik) bisa melewatinya. Tapi bukannya hanya membuka satu pintu kolosal, Doom Eternal justru memilih membuka tiga pintu, dalam ritme yang dikoreografikan dengan hati-hati, satu demi satu, thump-thump-thump, hingga sebuah menara dengan pancaran cahaya oranye yang menyala menyorot di kejauhan. Urutan ini adalah segalanya yang dilakukan Doom Eternal dalam skala kecil: tahu apa yang kamu harapkan dan memberikan lebih dari itu. Ini tidak sesubtil pertunjukan pantomim.

Avowed: Dunia yang Indah, Gameplay yang Fleksibel

Saya masih setia dengan Avowed. Meskipun sempat ada sedikit keraguan ketika berhadapan dengan beruang yang langsung menghabisi saya beberapa kali. Setelah beberapa kali mencoba, saya hampir menyerah dan beralih ke game lain, tapi saya pikir saya akan menurunkan tingkat kesulitan dan memberikan satu kesempatan lagi. Dan, ya, game sekarang menjadi sangat mudah, karakter saya mampu membunuh beruang dengan satu serangan dengan jenis kapak yang mungkin Anda tawarkan kepada seorang anak kecil (sebut saja dia Timmy) yang belajar menjadi penebang kayu dari ayahnya yang kasar (Steve).

Steve ingin Timmy mengikuti jejaknya, tapi dia tahu dia hanyalah anak berusia empat tahun yang tidak mampu menggunakan kapak raksasa. Kapak bayi kecil ini tidak akan menyakiti seekor lalat pun, pikirnya, tapi Timmy akan bersenang-senang. Itulah saya. Saya Timmy. Bersenang-senang dengan kapak bayi saya yang entah bagaimana bisa mengalahkan beruang raksasa.

Menyingkirkan fantasi penebang kayu, saya menyukai dunia Avowed. Ya, tampaknya bisa terlihat agak kotor di Xbox (saya yakin game ini terlihat indah di PC yang bagus), tetapi warnanya, bangunannya, pemandangannya, semuanya cukup indah. Mungkin sedikit aneh, tapi mungkin tidak karena saya baru saja menonton trilogi Lord of the Rings bersama putra saya, terlintas dalam pikiran saya betapa indahnya game dengan tingkat desain dunia dan keagungan ini akan cocok dengan dunia Middle-earth. Jelas itu tidak akan pernah terjadi, tetapi itu akan sangat luar biasa.

Diablo 4: Kekuatan yang Tak Terbatas di Dunia Gelap

Rupanya saya suka game bertema neraka. Saya kembali lagi di Diablo 4 – ini adalah game santai pilihan saya saat ini – dan saya takjub dengan betapa cepatnya banyak hal berkembang dalam game setelah Anda mencapai level 60, yang tampaknya merupakan hal yang kontradiktif untuk dikatakan mengingat level 60 adalah level terakhir yang bisa Anda capai (saya menganggap level Paragon sebagai sesuatu yang terpisah). Saya jauh lebih terbiasa dengan batas level yang menjadi semacam dataran tinggi dalam sebuah game, di mana semua orang merata sedikit dan menetap dalam pola peningkatan bertahap daripada peningkatan besar, tetapi itu tidak terjadi di sini. Di sini, kekuatan relatif saya meroket begitu saya mencapai 60.

Ada beberapa alasan untuk ini. Pertama, saya telah menyimpan beberapa peralatan Legendary Leluhur untuk digunakan setelah mencapai level 60, jadi begitu saya melakukannya, saya melengkapinya, dan item-item ini jauh lebih bertenaga daripada yang saya gunakan sebelumnya. Kedua, saya sudah memiliki 25 level Paragon yang tersimpan dari inkarnasi game sebelumnya, ketika batas level adalah 50, jadi saya – secara efektif – langsung menambahkan kemajuan senilai 25 level lagi saat saya mencapai 60. Jadi saya sedikit curang pada kurva kekuatan, saya kira.

Tapi alasan ketiga berkaitan dengan perubahan besar yang telah dilakukan Blizzard pada loot sejak game diluncurkan. Sederhananya: Anda sekarang memiliki lebih banyak kendali untuk menambahkan dan menyesuaikan properti peralatan daripada yang dulu. Anda dapat mengambil item legendaris yang sudah kuat dan menampar beberapa mantra lagi di atasnya, yang secara signifikan meningkatkan kekuatan keseluruhan Anda (di seluruh semua slot peralatan Anda, itu hampir selusin mantra baru), atau Anda dapat menyesuaikannya yang sudah ada di atasnya agar lebih sesuai dengan Anda. Dulu Anda mendapatkan apa yang diberi, tetapi sekarang ada banyak cara untuk membentuk segalanya di sekitar Anda.

Dan hasilnya? Kekuatan yang luar biasa – hampir konyol. Itulah sebenarnya yang dimaksud dengan Diablo.

Kesimpulan: Terus Nikmati Petualangan!

Jadi, dari ledakan dahsyat di Doom Eternal, dunia yang kaya di Avowed, hingga kekuatan tak terbatas di Diablo 4, selalu ada sesuatu untuk setiap gamer. Ingat, yang terpenting adalah bersenang-senang dan terus mencoba hal-hal baru. Dunia game terus berkembang, jadi jangan takut untuk menjelajahi dan menemukan game favorit kamu berikutnya. Selamat bermain!

Add a comment Add a comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Previous Post

Mayat dalam Kerangka Ditemukan di Mobil Terbengkalai Kompleks Polisi Jawa Timur

Next Post

Game Director Ungkap Konten Musim 2 Marvel Rivals: Antisipasi Pemain Terhadap Pembaruan Mendatang