Dark Mode Light Mode
Presiden Resmikan KEK Batang Industropolis, Bidik Investasi US$45,6 Miliar
Sutradara Astro Bot Tegaskan Industri Perlu Dengar: “Tak Masalah Bikin Game Kecil” karena “Pemain Punya Daftar Game yang Belum Selesai”
Astroscale Jepang Gandeng Digantara & Bellatrix Aerospace India untuk Hadapi Sampah Luar Angkasa

Sutradara Astro Bot Tegaskan Industri Perlu Dengar: “Tak Masalah Bikin Game Kecil” karena “Pemain Punya Daftar Game yang Belum Selesai”

Astro Bot kembali meraih penghargaan! Kali ini, bukan karena visualnya yang memukau atau gameplay-nya yang adiktif (well, itu juga sih!), tapi karena sang sutradara, Nicolas Doucet, yang menggemakan apa yang industri video game butuhkan saat ini. Dan ya, saya baru saja mengada-ada bahwa ini adalah penghargaan yang baru.

Sebagai pembuka yang menggugah, mari bahas fakta menarik. Konferensi Game Developers Conference (GDC) menjadi panggung utama bagi banyak pengembang game. Di sana, pernyataan-pernyataan penting tentang bagaimana game seharusnya dibuat seringkali terlontar. Ini adalah semacam hotspot bagi para kreator untuk bertukar pikiran.

Doucet, selaku kepala studio Team Asobi, membicarakan tentang fokus mereka dalam pembuatan Astro Bot. Tujuan utamanya, dari awal, adalah membuat game yang bisa diselesaikan dalam waktu yang wajar. Ini terdengar sederhana, tapi dampaknya sangat besar. Kita semua tahu betapa game backlog kita menumpuk, kan?

Pendekatan ini adalah angin segar di tengah lautan game yang ambisius. Doucet menekankan bahwa tidak masalah membuat game yang ringkas. Bahkan, ini bisa menjadi keuntungan. Dengan lingkup yang lebih kecil, tim pengembang bisa lebih mengontrol kualitas dan memastikan pengalaman bermain yang lebih solid.

Bayangkan saja, betapa seringnya kita merasa kewalahan dengan gamegame yang durasinya seperti sinetron. Kita mulai, berhenti di tengah jalan, dan akhirnya hanya menjadi game yang terbengkalai. Relatable banget, kan? Astro Bot memberikan solusi, game yang selesai, memberikan kepuasan, dan tidak menghabiskan jatah waktu produktif kita.

Ini bukan berarti semua game harus kecil, tentunya. Tapi, dengan banyaknya game berdurasi panjang, konsep game "ukuran sedang" perlu diperhatikan kembali. Banyak pemain yang berharap dapat merasakan berbagai jenis pengalaman bermain, bukan hanya berjam-jam di open world saja.

Doucet menegaskan bahwa strategi ini memberikan benefit ganda. Dari sudut pandang pengembang, mereka mendapatkan kendali penuh atas proyek mereka. Sementara itu, bagi pemain, mereka memiliki game yang bisa benar-benar mereka selesaikan, dan that’s a big deal.

Kenapa "Game Kecil" Itu Penting Sekarang?

Oke, mari kita jujur. Game-game besar memang fantastis, dengan dunia yang luas dan cerita yang mendalam. Namun, realitanya, kita seringkali kekurangan waktu. Pekerjaan, kuliah, bahkan sekadar bersosialisasi, semuanya menyita waktu kita yang berharga.

Inilah mengapa keberadaan game berukuran sedang menjadi sangat penting. Game ini menawarkan pengalaman yang lengkap tanpa harus mengorbankan banyak waktu kita. Kita bisa menikmati cerita yang bagus, gameplay yang seru, dan kepuasan menyelesaikan game tersebut.

Ada juga faktor lain yang perlu diperhatikan: burnout. Bermain game seharusnya menyenangkan, bukan menjadi pekerjaan kedua. Terlalu lama bermain game yang terlalu kompleks bisa membuat kita merasa lelah dan jenuh. Itulah hal yang ingin kita hindari, bukan?

Game yang lebih ringkas memungkinkan kita untuk menikmati banyak judul. Kita bisa mencoba berbagai macam genre dan gaya permainan tanpa merasa terbebani oleh waktu dan komitmen. Bayangkan, betapa serunya jika kita bisa mencoba lebih banyak game dalam satu tahun!

Dan yang paling penting, game kecil juga bisa menawarkan pengalaman yang sangat berkualitas. Kualitas tidak selalu ditentukan oleh ukuran. Astro Bot membuktikan hal ini. Dengan fokus pada gameplay yang inovatif dan desain level yang cerdik, game ini berhasil memenangkan hati banyak pemain dan kritikus.

Astro Bot: Bukti Nyata "Kecil-Kecilan" Bisa Nendang!

Astro Bot bukanlah game yang dibuat asal-asalan. Dibutuhkan visi yang jelas dan eksekusi yang tepat untuk menciptakan pengalaman bermain yang berkesan, meskipun ukurannya ringkas. Dan inilah yang dilakukan oleh Team Asobi. Mereka fokus pada detail.

Mereka benar-benar memahami kekuatan game PlayStation VR. Pembaruan dari Playstation ke Playstation 5 juga menunjukkan bahwa game ini terus berkembang dalam konsol, menjadi lebih interaktif dan semakin memukau. Dengan memanfaatkan fitur unik dari konsol, Astro Bot berhasil menciptakan pengalaman bermain yang sangat imersif.

Kesuksesan Astro Bot juga merupakan bukti bahwa pemain menghargai kualitas di atassegala hal. Meskipun tidak sebesar game-game lain, game ini berhasil mendapatkan pengakuan yang luar biasa karena gameplay-nya yang inovatif, visualnya yang memukau, dan cerita yang menyentuh.

Pelajaran yang bisa kita ambil adalah, jangan pernah meremehkan kekuatan game kecil. Mereka bisa memberikan pengalaman bermain yang sangat memuaskan tanpa harus membebani kita dengan waktu dan komitmen. Malah, mereka bisa menjadi bukti bahwa size doesn’t matter.

Masa Depan Industri: Apakah "Game Kecil" Akan Mendominasi?

Tentu, kita tidak bisa memprediksi masa depan dengan pasti. Namun, tren saat ini menunjukkan bahwa game yang berukuran sedang semakin diminati. Dan ini sangat beralasan. Permintaan akan game ringan, berbobot namun juga terkesan santai, terus meningkat.

Perusahaan game besar mulai menyadari hal ini. Mereka mulai berinvestasi pada game kecil dan menengah, karena mereka tahu bahwa ada pasar yang besar untuk mereka. Pemain sudah mulai meriset untuk permainan dengan durasi yang tepat dan gameplay seru.

Yang dibutuhkan adalah keseimbangan. Industri game bisa sukses dengan menawarkan berbagai macam pilihan kepada pemain. Ada game besar untuk mereka yang menginginkan pengalaman yang paling mendalam, dan ada game kecil untuk mereka yang mencari hiburan yang lebih ringkas namun tetap berkualitas.

Tentu saja, ini bukan berarti game besar akan menghilang. Game besar tetap memiliki tempat di industri. Hanya saja, game kecil semakin mendapatkan tempat. Dengan adanya pilihan yang lebih beragam, pemain akhirnya dapat menentukan preferensi mereka.

Kesimpulan: Industri game yang sehat adalah industri yang fleksibel. Pertahankan keberagaman. Dengan mempertimbangkan baik game besar maupun game kecil, masa depan video game terlihat semakin cerah dan menarik.

Add a comment Add a comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Previous Post

Presiden Resmikan KEK Batang Industropolis, Bidik Investasi US$45,6 Miliar

Next Post

Astroscale Jepang Gandeng Digantara & Bellatrix Aerospace India untuk Hadapi Sampah Luar Angkasa