Dark Mode Light Mode

Persona 5, Persona 3 Reload Tawarkan Dua Pendekatan Desain Dungeon untuk Persona 6

Persona 6: Antara Palaces yang Terstruktur dan Tartarus yang Dinamis

Kamu tahu, Persona 5 dan Persona 3 Reload itu kayak dua saudara kembar yang punya cara berbeda banget dalam ngurusin "dungeon". Yang satu, Persona 5, jago bikin "Palace" yang kaya cerita, penuh teka-teki, dan bikin kamu mikir keras. Sementara yang satunya lagi, Persona 3 Reload, lebih mengandalkan "Tartarus" yang di-generate secara acak, jadi fokusnya lebih ke berantem dan eksplorasi.

Nah, sekarang Persona 6 lagi dikembangin, nih. Pertanyaannya, nih, Atlus mau pake jurus yang mana? Atau malah bikin jurus baru gabungan dari keduanya? Buat yang udah nge-fans berat sama Persona, pasti penasaran banget, kan?

Persona 5: Dulu Sempet Bikin Betah, Sekarang Kok Ngebosenin?

Di Persona 5, setiap "Palace" itu kayak cerminan dari pikiran si "penguasa" yang udah rusak. Jadi, desainnya dibuat sesuai sama delusi mereka. Misalnya, ada istana tokoh antagonis yang sekolahnya jadi kerajaan dia sendiri, lengkap dengan penjara buat murid-muridnya. Bahkan, pabriknya tokoh antagonis lain juga didesain buat ngegambarin betapa dia meremehkan pekerja. Keren sih, karena ada hubungan kuat antara cerita dan gameplay.

Tapi, nih, struktur "Palace" yang udah diatur gitu bikin semuanya jadi gampang ditebak kalau kamu main lagi berkali-kali. Stealth, teka-teki, dan platforming emang seru di awal, tapi lama-lama ya gitu-gitu aja. Mementos, yang harusnya jadi variasi, malah kurang greget. Lantainya kayak sama semua, enggak ada yang beda selain musuh yang muncul. Coba deh, di Persona 6 nanti, sistemnya diperbaiki. Mungkin bisa ada perubahan layout, musuh yang ganti-gantian, atau misi yang dinamis, biar mainnya enggak berasa kayak isi contekan doang.

Satu lagi nih yang kurang, pemain kurang punya kuasa buat balik lagi atau ngubah "Palace". Coba deh, kalau Persona 6 nanti tetep ada dungeon buatan, kasih opsi buat eksplorasi ulang setelah tamat. Layout-nya bisa diubah, musuhnya juga, bahkan hadiahnya juga bisa beda. Mungkin ada misi sampingan atau jalan rahasia di dalam "Palace" yang bikin kita makin penasaran.

Persona 3 Reload: Lebih Seru Buat yang Demen Nyoba-Nyoba

Tartarus di Persona 3 Reload itu isinya lebih dari 250 lantai yang diacak. Tiap kali main, jalurnya beda, musuhnya beda, barangnya juga beda. Dulu, Persona 3 yang asli sempet dikritik karena repetitif, tapi Persona 3 Reload udah ditambahin objek yang bisa dihancurin, suasana yang beda-beda, sama musuh yang lebih pintar.

Sifatnya yang diacak ini bikin mainnya enggak bosenan. Beda sama "Palace" yang ceritanya udah jelas, di Tartarus kamu bisa eksperimen, coba-coba tim, sama strategi tanpa harus terkurung sama satu desain doang. Ada juga bos yang muncul di tengah-tengah, sama zona yang banyak sumber daya, jadi eksplorasinya enggak cuma kayak nge-grind doang. Tapi, ya, kelemahannya adalah kurang cerita di dalemnya. Dipake buat berantem dan nge-grind, sih, oke, tapi enggak sedalam dungeon di Persona 5.

Mungkin yang seru buat Persona 6 nanti, area yang diacak itu bisa berevolusi seiring cerita berjalan. Jadi, bukan cuma lantai yang diacak gitu aja, tapi juga ada kubu musuh baru, bioma baru, atau bahaya lingkungan baru yang muncul pas ceritanya maju. Bahkan, beberapa bagian dungeon juga bisa berubah tergantung pilihan yang kamu ambil, biar pengalamannya lebih dinamis, tapi tetep ada unsur kejutan dari sistem acak.

Persona 6: Kombinasi yang Pas, Biar Makin Nampol!

Ada kesempatan nih buat Atlus, buat ambil yang terbaik dari Persona 3 Reload sama Persona 5, terus dijadiin satu di Persona 6. Sistem gabungan bisa bikin dungeon yang ceritanya kuat, tapi juga ada area yang bisa dimainin lagi berkali-kali. Contohnya, dungeon utama bisa pake layout yang udah diatur kayak "Palace", sementara dungeon yang kedua, yang selalu berubah, bisa menyesuaikan sama perkembangan pemain. Fitur baru, musuh baru, atau bahaya lingkungan juga bisa muncul seiring cerita berjalan.

Selain itu, mekanik di dalam dungeon juga bisa di-upgrade. Elemen platforming bisa nggak cuma dipake di bagian yang udah ditentukan aja, teka-teki interaktif bisa berubah tergantung tingkat kesulitan, supaya mainnya nggak gitu-gitu aja. Dungeon yang diacak dengan banyak bioma atau kubu musuh bisa bikin pertarungan bervariasi, tanpa harus kehilangan bobot ceritanya.

Bahkan, Persona 6 juga bisa bikin progres di dungeon lebih seru dengan ngasih pilihan yang punya risiko dan hadiah. Buff atau debuff sementara bisa bikin gameplay beda tergantung cara kamu main. Modifier khusus juga bisa bikin kamu mikir strategi, kayak musuh yang lebih agresif buat hadiah yang lebih bagus.

Baik Persona 5 sama Persona 3 Reload udah ngebuka jalan buat dungeon crawling yang lebih seru. Keputusan Atlus nanti bakal nentuin apakah game selanjutnya lebih fokus ke cerita yang mendalam, variasi gameplay, atau perpaduan keduanya yang pas.

Add a comment Add a comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Previous Post

Ava Max Streaming 'Lost Your Faith': Kehilangan Iman dalam Musik

Next Post

Kanye West Klaim Cuitan Ngamuk di Twitter Itu Eksperimen Sosial Sampah