Senjata Impianmu di Monster Hunter Wilds: Kenapa Kita Masih Belum Dapat yang Baru?
Pernah gak sih kamu berpikir, "Kalau aja ada senjata baru di Monster Hunter…". Nah, sepertinya bukan cuma kamu. Monster Hunter Wilds menawarkan 14 tipe senjata yang berbeda, dan jujur aja, itu sudah jadi salah satu kekuatan utama seri ini. Setiap senjata unik, punya kelebihan dan kekurangan masing-masing, dan butuh waktu berjam-jam untuk benar-benar mahir. Tapi, list ini itu-itu aja sejak Monster Hunter 4, lebih dari satu dekade lalu. Wilds juga masih menawarkan senjata yang sama.
Mungkin kamu bertanya-tanya, kenapa sih Capcom nggak nambahin senjata baru? Dari sekian banyak senjata, masing-masing terasa seperti game tersendiri. Ada palu yang brutal, ada juga Charge Blade yang rumit dengan kombinasinya. Long Sword selalu punya tempat spesial di hati penggemar. Eksperimen senjata sampai akhirnya "klik" itu pengalaman yang seru banget. Jadi agak sedih sih kalau gak ada senjata baru yang bisa dicoba di Wilds.
Beberapa eksperimen sih pernah ada. Monster Hunter 3 sempat mencoba Medium Bowgun, dan Generations punya opsi "Prowler" yang memungkinkan kamu main sebagai Palico (teman kucing). Ada juga MMORPG Monster Hunter Frontier, yang memperkenalkan Tonfa dan Magnet Spike yang unik. Tapi ya gitu deh, Wilds tetap setia dengan daftar senjatanya yang lama.
Alasan Klasik: Keseimbangan dan Prioritas
Direktur Wilds, Yuya Tokuda, pernah bilang bahwa tim pengembang selalu mempertimbangkan apakah ini saat yang tepat buat nambahin senjata baru. Tapi sampai sekarang, mereka belum yakin. Alasannya? Karena susah banget nemuin senjata ke-15 yang bener-bener punya tempat, gak cuma sekadar numpang nama, dan gak meniru senjata yang udah ada.
Tim pengembang selalu berusaha untuk menyesuaikan semua tipe senjata di setiap game. Mereka juga menambahkan konsep baru, combo baru, dan gerakan baru yang bikin pengalaman bermain terasa segar. Waktu dan sumber daya yang dibutuhkan untuk semua perubahan itu, menurut mereka, lebih baik dialokasikan untuk membuat 14 senjata yang ada jadi lebih baik, daripada harus menciptakan senjata baru dari nol.
Jangan Harap Senjata Baru dalam Waktu Dekat
Capcom emang gak takut buat mengubah senjata dari satu game ke game lain. Wilds juga begitu. Mereka bahkan mengembalikan beberapa fitur yang sempat dihilangkan, seperti kemampuan Insect Glaive untuk melompat berkali-kali dari monster. "Kami gak mau mengubah sesuatu sampai terasa beda banget," kata Tokuda.
Konsep tiap senjata sudah matang, sudah dibuat sedemikian rupa agar terasa beda. Mereka juga memperhatikan bagaimana pemain merasakan sensasi menggunakan senjata tersebut. Dengan kata lain, semua harus pas.
Lebih Baik Memperbaiki yang Ada
Seperti halnya karakter game fighting, senjata Monster Hunter ditentukan oleh kekuatan dan kelemahan mereka. Itu sebabnya beberapa fitur juga harus dipangkas dari waktu ke waktu, terutama seiring dengan adanya ekspansi dan mekanisme game baru.
Tim pengembang juga harus membuat keputusan sulit soal keseimbangan. Misalnya, Wilds merujuk langsung dari Iceborne, dimana ada banyak penambahan gerakan dan kemampuan. Mereka yang sudah main di Iceborne dianggap sudah menguasai dasarnya, jadi mereka diberi combo dan gerakan yang lebih kompleks.
Untuk menghindari itu, Wilds memulai lagi dari awal. Beberapa trik yang ada di Iceborne, seperti Special Sheathe Long Sword, masih ada. Ada juga adaptasi dari senjata lain. Tokuda bilang mereka memikirkan matang-matang, apakah semua fitur yang disukai pemain di game sebelumnya harus tetap ada, atau justru perlu disederhanakan.
Jadi, meskipun kamu nge-fans berat sama Lance atau Hunting Horn, sepertinya kamu bakal punya banyak alasan buat balik lagi ke tempat latihan saat Wilds rilis. Siap-siap aja, ya!