Dark Mode Light Mode
Fiksi Split: Setia pada Premisnya Saja Tidak Cukup

Fiksi Split: Setia pada Premisnya Saja Tidak Cukup

Kisah ‘Split Fiction': Antara Gimmick Menarik dan Potensi yang Terbuang

Pernahkah kamu merasa sebuah game, meski mendapat nilai tinggi, seperti menyembunyikan potensi terbaiknya? Ya, itulah yang saya rasakan setelah menamatkan Split Fiction. Game ini, yang mendapat skor luar biasa 91 secara keseluruhan, bahkan mengungguli Monster Hunter Wilds (dan game lainnya) untuk menjadi game dengan rating tertinggi tahun ini. Tapi, rasa kurang puas itu masih membekas.

Setelah memainkan semua 12 Side Stories dalam Split Fiction, langsung muncul ide untuk membuat peringkat. Inilah otakmu, inilah otakmu saat bermain Split Fiction. Dari semuanya, Notebook, kisah kesembilan (jika diurutkan kronologis), adalah pemenangnya. Notebook paling memahami gimmick yang ditawarkan. Walaupun ada Side Stories lain yang mungkin lebih menyenangkan saat dimainkan, Notebook benar-benar berkesan.

Split Fiction sendiri saat ini duduk manis di puncak daftar game dengan rating tinggi, mengalahkan bahkan game-game yang hype-nya sudah membumbung tinggi. Mengatakan game ini tidak mencapai potensinya terasa seperti kesalahan besar, apalagi setelah memainkannya dengan seorang teman yang lebih kasual (yang sangat menyukai It Takes Two).

Melihat Split Fiction terkadang merusak premis utamanya, ada perasaan bahwa game ini, meski hebat, masih bisa lebih baik. Mungkin saja, game terbaik Split Fiction tersembunyi di menara idenya, tapi ada kemungkinan ada game lain yang akan lebih saya nikmati. Ini adalah pendapat pribadi, tentu saja!

‘Split Fiction' dan Cerita yang Kurang Maksimal

Alasan Notebook berada di puncak daftar adalah karena komitmennya. Ide utama di balik Side Stories ini adalah perusahaan secara diam-diam mencuri semua ide penulis, bahkan yang belum selesai atau sudah usang. Notebook terasa seperti draf cerita – digambar dengan pensil 2D, dengan Zoe yang mengubah plot, meremas halaman, dan menghapus platform atau musuh saat kita bermain.

Ini adalah cerita yang paling terasa seperti ide terbuang di benak seorang penulis, yang sesekali ‘disenggol’ seperti gigi berlubang. Inilah kilasan saat Split Fiction benar-benar terasa sebagai game tentang penulis. Slopes of War, mungkin Side Story terbaik untuk dimainkan, hanyalah SSX Tricky. Sangat menyenangkan, tapi sama sekali bukan sebuah cerita.

Sebagian besar bab yang lebih panjang juga melakukan hal serupa: saya mengerti bagaimana menembak target merah dan biru secara berurutan, atau platforming di atas pohon sebagai monyet raksasa, bisa menjadi video game yang menyenangkan. Tapi, apakah itu akan menjadi bagian dari novel? Bukankah itulah alasan kita bermain game ini?

Ironisnya, bagian yang paling bermasalah dalam Split Fiction adalah aspek "penulisannya". Cerita game ini terasa klise dan dipaksakan. Rasa yang sama muncul seperti adegan ‘akhirnya mereka tidak jadi bercerai' di It Takes Two. Kedua penulis menyembunyikan sesuatu tentang masa lalu mereka yang sudah diketahui pemain jauh sebelum pengungkapan, yang dalam kasus Zoe disampaikan dengan cara yang terasa sangat manipulatif secara emosional.

Split Fiction juga gagal menyelami lebih dalam titik plotnya yang sangat relevan: mesin mencuri seni manusia demi keuntungan. Kami tidak mengharapkan narasi yang mendalam dari Hazelight, dan jelas bukan game pertama yang mengutamakan gameplay daripada cerita – yang berhasil dilakukan dengan sangat baik. Tapi, untuk game yang dibentuk oleh para penulis, terasa seolah-olah game ini bisa mendapat manfaat dari revisi lebih lanjut.

Side Stories yang Membuat ‘Split Fiction' Hidup

Ada 11 Side Stories lain yang berpotensi membuat permainan semakin menarik, tetapi dari semua itu, hanya Notebook yang bisa membuat semua ide itu menjadi satu kesatuan. Setiap Side Story, meskipun memiliki kekuatan yang merata, menawarkan gimmick yang benar-benar menarik perhatian pemain.

Berikut adalah beberapa contoh Side Stories menarik:

  • Slopes of War: Menggabungkan aksi skiing yang menegangkan dengan elemen cerita yang tidak terduga.
  • The Ogre's Jump Riddle: Menantang pemain untuk menyelesaikan teka-teki platforming yang cerdas dan kreatif.
  • Split Level: Pemain harus melewati rintangan padahal sedang dalam kondisi terpecah.

Setiap Side Stories tidak hanya menawarkan tantangan unik tetapi juga menambah kedalaman pada narasi keseluruhan Split Fiction. Interaksi pemain dengan lingkungan dan karakter menjadi lebih hidup, menciptakan pengalaman bermain yang sangat imersif.

‘Split Fiction' Menyimpan Ide Terbaiknya Untuk Terakhir

Meski demikian, momen terbaik dalam game datang sepenuhnya dari bagaimana Split Fiction "meng-gamifikasi" dirinya sendiri. Pada bab terakhir game, kita akhirnya mendapatkan "split fiction". Mio bermain melalui level pabrik sementara Zoe berlari melalui hutan, tetapi keduanya ternyata adalah tempat yang sama, dengan pohon sebagai derek dan jamur sebagai tombol.

Saat simulasinya rusak, para pemain akhirnya dapat melintasi garis hitam pemisah yang telah memisahkan kita sepanjang permainan. Kami bisa memilih sisi, lalu sisi melawan bahaya. Jujur saja, saya agak bimbang soal ini. Kekuatan terbesar It Takes Two adalah kesediaannya untuk membuang ide sebelum menjadi usang.

Split Fiction akan menderita bagi sebagian pemain karena cara ia mempertahankan mekanismenya, bahkan jika hal itu membuat rintangan. Mengatakan Split Fiction harus menggunakan kembali sebuah ide berulang kali adalah hal yang saya keluhkan. Kamu tidak akan mendapatkan momen "pop" yang dimaksud jika hal itu terjadi lebih awal dan muncul kembali sepanjang permainan.

Yang saya yakini adalah Split Fiction tidak terasa seperti game tentang seorang penulis sci-fi dan penulis fantasi yang bekerja sama untuk menghentikan ide-ide mereka dicuri. Alih-alih, game ini terasa seperti game co-op di mana beberapa level bertema sci-fi dan yang lainnya bertema fantasi, dengan beberapa minigame disisipkan di antara mereka.

Mungkinkah Skenario yang Lebih Baik?

Meskipun Split Fiction telah mengumpulkan banyak pujian, ada ruang untuk improvisasi. Mungkin saja, game ini menjadi lebih baik dengan penekanan cerita yang lebih kuat. Mungkin dengan mengembangkan lebih jauh kisah-kisah para penulis dan memberikan mereka motivasi yang lebih dalam, game ini akan terasa lebih utuh.

Split Fiction berpotensi lebih dari sekadar game co-op. Potensi tersebut ada dalam cara game ini menggabungkan gameplay dengan cerita. Dengan merealisasikan potensi tersebut, game ini bisa menjadi mahakarya.

Saya melihatnya sebagai game dengan potensi besar yang tidak sepenuhnya terwujud. Jelas, orang-orang menyukai game Split Fiction yang sebenarnya. Tetapi, mau tidak mau saya merindukan game yang dijanjikannya. Potensi yang terbuang, begitu.

Kesimpulan:

Split Fiction memang punya banyak hal menarik, khususnya dalam hal gameplay kooperatif dan konsep cerita yang unik. Namun, narasi yang kurang kuat dan potensi yang belum sepenuhnya dimaksimalkan membuat game ini terasa kurang memuaskan. Meskipun demikian, game ini tetap layak dimainkan, terutama bagi mereka yang mencari pengalaman bermain yang berbeda dan kreatif.

Add a comment Add a comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Previous Post

Stephen Stills Ungkap Capaian Hidup Bebas Narkoba di Usia 77 Tahun

Next Post

Cara Mendapatkan Sisik Berbekas di Monster Hunter Wilds: Panduan Esensial