Dark Mode Light Mode

Desainer Utama Overwatch 2 Ungkap Awalnya Fitur Perk Kurang Berani

Overwatch 2: Ketika Perk Bikin Game Nggak Cuma Soal Skill, Tapi Juga "Ngawur"

Gimana jadinya kalau main game nggak cuma melulu soal jagoan hero favorit, strategi jitu, dan refleks dewa? Overwatch 2 punya jawaban yang bikin penasaran sekaligus geregetan: perk. Bayangin, di tengah-tengah serunya pertempuran 5v5, tiba-tiba karakter kamu dapat upgrade kemampuan yang nggak pernah kamu duga sebelumnya.

Dulu, Overwatch 2 dikenal dengan gameplay yang udah mapan. Tapi, Blizzard sebagai developer game ini, nggak mau game-nya gitu-gitu aja. Mereka pengen bikin gebrakan. Nah, ide perk ini yang bikin Overwatch 2 jadi makin seru, sekaligus bikin pemain mikir keras buat adapt setiap match. Mau nggak mau, kamu harus ngulik strategi baru.

Lebih dari Sekadar "Tambah Darah"

Awalnya, sistem perk ini nggak se-"gila" sekarang. Alec Dawson, lead gameplay designer, ngaku butuh waktu lama buat mereka berani nge-push ide ini. Bayangin aja, ada 168 buff yang disiapin buat semua hero. Pasti ngebayangin ribetnya, kan? Tapi, justru di situlah letak keseruannya.

Perk ini dibagi jadi dua: minor dan major. Contohnya, Widowmaker bisa dapat Escape Plan yang bikin Grappling Hook-nya lebih cepat recharge jika tembakan scoped-nya kena. Atau, Mercy dengan Winged Search, yang bikin Guardian Angel-nya lebih jauh jangkauannya. Bisa kebayang nggak, betapa liar dan nggak terduganya permainan nantinya?

Dari "Stagnan" Jadi "Gila-gilaan"

Kabarnya, ide perk ini muncul karena Blizzard ngerasa Overwatch 2 mulai kayaknya jalan di tempat. Jadi, mereka pengen kasih sesuatu yang baru, yang bikin pemain nggak bosen. Jangan salah, ide ini udah dari sebelum Marvel Rivals muncul. Jadi, bukan karena latah ngikutin tren terbaru loh.

Sombra Jadi "Support"? Kenapa Nggak!

Salah satu yang paling menarik adalah ketika Blizzard dengerin curhatan komunitas. Misalnya, ide bikin Lifeweaver jadi lebih damage, atau yang paling seru: bikin Sombra jadi hero support! Dengan perk White Hat, Sombra bisa heal teman pake hack! Gimana coba nggak bikin penasaran?

Belajar Itu Perlu, Tapi Fun Lebih Penting

Dawson nyadar, pasti bakal ada banyak hal baru yang harus dipelajari pemain. Tapi, tujuan utama mereka cuma satu, bikin game ini tetep menyenangkan. Jadi, meskipun nanti bakal banyak buff dan nerf, Blizzard janji bakal terus mantau dan adjust biar permainan tetap balance dan, yang paling penting, fun.

Bukan Cuma "Skill", Tapi Juga "Keberuntungan"?

Dengan hadirnya sistem perk ini, mungkin aspek keberuntungan dalam game juga bakal semakin terasa. Nggak cuma jago aiming, tapi juga harus pinter adapt sama perk yang didapat. Siapa tahu, di tengah-tengah match, hero yang biasanya kamu anggap biasa aja, tiba-tiba jadi overpowered karena perk-nya cocok. Seru kan?

Siap-siap, Season 15 Bakal Beda!

Mulai 18 Februari, Overwatch 2 Season 15 akan dimulai, dan perk bakal bisa dinikmati di Quickplay maupun Competitive Play. Itu artinya, Overwatch 2 yang kamu kenal selama ini, bakal berubah. Well, meskipun ada pro dan kontra, yang jelas sistem perk ini bakal bikin game lebih dinamis, lebih seru, dan pastinya lebih banyak kejutan.

Terlepas dari segala perubahan yang akan terjadi, satu hal yang pasti, Overwatch 2 dengan sistem perk-nya ini akan tetap seru. So, siap-siap aja buat game yang lebih "ngawur," lebih unpredictable, dan yang pasti, lebih bikin ketagihan!

Add a comment Add a comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Previous Post

PS Plus Hadirkan Game Klasik 9/10 dalam Bahasa Indonesia: Nostalgia PS3 Menanti

Next Post

Felix Stray Kids Alami Patah Tulang Akibat Kecelakaan Mobil; Absen dari Fan Meeting Hari Ini