Dark Mode Light Mode

Capcom Terlalu Bagus untuk DLC yang Menjijikkan

Jujur saja, kalau kamu berpikir "wah, game baru, pasti bagus semua!" terhadap Monster Hunter Wilds, kamu mungkin harus berpikir ulang.

Kerajaan DLC yang Menggoda (dan Menguras Kantong)

Monster Hunter Wilds adalah game keluaran Capcom yang tampak modern, sama seperti game-game Capcom lainnya. Ia adalah entri yang diterima dengan baik dalam waralaba panjang yang menerjemahkan sebagian besar dari apa yang dilakukan seri itu dengan baik, sambil juga berinovasi di beberapa bagian penting. Game ini terlihat cukup bagus berkat RE Engine (meskipun yang satu ini mengalami beberapa masalah teknis di beberapa platform), dan sayangnya—ia juga punya banyak DLC yang agak berlebihan, terasa tidak pada tempatnya dalam game yang punya banyak potensi.

Sebagai pengantar, mari kita bicara soal DLC (Downloadable Content). DLC seringkali menjadi pedang bermata dua. Di satu sisi, DLC bisa memberikan konten tambahan bagi pemain yang ingin terus menikmati game kesukaan mereka. Bisa berupa senjata baru, skin karakter yang keren, atau bahkan cerita tambahan yang membuat game semakin kaya. Di sisi lain, DLC juga bisa menjadi lahan bisnis yang menggiurkan bagi pengembang.

Bayangkan ini: Monster Hunter Wilds baru saja dirilis dan halaman DLC-nya sudah punya lebih dari 20 item! Sebagian gratis, seperti emote atau item buff yang berguna. Tapi yang bikin geleng-geleng kepala adalah item kosmetik yang dibanderol harga lumayan, mulai dari penutup mata, face paint, hingga lonceng angin untuk senjata atau Seikret mount kamu. Harganya? Mulai dari $1.49 hingga $6.99 per item, yang sebenarnya masih lebih murah ketimbang skin crossover di Call of Duty.

Meskipun begitu, DLC kosmetik ini, meskipun kadang bikin gregetan, bukanlah masalah utama. Yang lebih krusial adalah masalah voucher edit karakter dan Palico. Hanya dengan $6.99, pemain bisa mengubah karakter utama atau teman berbulunya (Palico) hingga tiga kali. Tapi, voucher ini eksklusif. Mau semuanya? Ada bundle $9.99 yang memberikan tiga voucher masing-masing. Bisa dibilang, ini adalah pintu masuk ke "sihir" yang seharusnya jadi standar.

Kustomisasi Karakter: Lebih dari Sekadar Perhiasan?

Meskipun ada satu tiket gratis untuk masing-masing opsi dan tidak semua penyesuaian mengharuskan voucher, tetap saja terasa agak menyebalkan melihat kustomisasi karakter justru dikunci di balik paywall, padahal itu sudah menjadi fitur lumrah sekarang. Coba bandingkan dengan Elden Ring. Pemain bisa mengubah penampilan dengan mudah di cermin di Roundtable Hold yang mudah dijangkau. Baldur’s Gate 3 bahkan punya cermin ajaib pasca-rilis yang memungkinkan pemain kembali ke pembuat karakter dan mencoba pilihan yang berbeda, tanpa perlu keluar uang (atau mata uang dalam game).

Melihat DLC seperti ini jadi terasa lebih aneh jika membayangkan berapa lama Monster Hunter Wilds akan didukung. Monster Hunter World mendapat banyak pembaruan setelah peluncurannya, bahkan ekspansi besar lebih dari satu setengah tahun kemudian. Para hunter kemungkinan akan betah berlama-lama di game ini, jadi sangat menjengkelkan saat harus membayar layanan untuk mengubah penampilan dalam jangka panjang.

Strategi Monetisasi Capcom: Antara Jenius dan Serakah?

Praktik "mencederai" pemain secara perlahan (dengan menawarkan item kecil-kecilan yang harus dibayar) ini memang jadi masalah di industri game secara umum, tidak terkecuali Capcom. Banyak game dari publisher terkenal ini punya item serupa yang terasa melewati batas. Devil May Cry 5 punya paket orb yang memungkinkan pemain naik level atau meningkatkan kesehatan lebih cepat. Exoprimal menawarkan token unlock awal untuk kelas alternatif.

Dragon’s Dogma 2 menjual berbagai item untuk fast travel, memikat harpy lebih mudah, mengumpulkan mata uang khusus, memunculkan kunci, serta item untuk pawn yang menghidupkan kembali pengikut, mengubah kepribadian mereka, dan menyesuaikan penampilan mereka. Ini konyol dan secara artifisial membuat game yang seharusnya menantang menjadi lebih mudah dicapai dengan mengeluarkan uang, bukan melalui opsi aksesibilitas.

Dragon’s Dogma 2 mungkin jadi yang paling parah, tapi sebagian besar game Resident Evil juga punya jalan pintas murah yang membuka senjata game-breaking atau setidaknya memberi keunggulan melalui sumber daya tambahan. Seri ini hampir selalu punya cara yang solid untuk membiarkan pemain tumbuh dalam kekuatan saat mereka menaklukkan tantangan yang semakin sulit. Tapi, menjanjikan jalan pintas yang mudah merusak perjalanan dan desain hati-hati yang membangun siklus hadiah yang seimbang.

Capcom sendiri, sebagai pengembang, sebenarnya punya rekam jejak yang luar biasa. Mereka konsisten menghasilkan pengalaman luar biasa yang mengalahkan sebagian besar publisher lain. Street Fighter 6 dan Devil May Cry 5 berhasil membawa waralaba mereka kembali ke jalur yang benar. Dead Rising Deluxe Remaster adalah terjemahan yang bijaksana dari game klasik. Kunitsu-Gami dan Exoprimal adalah IP baru, sekaligus nostalgia ke era yang lebih sederhana.

Kesimpulan: Antara Harapan dan Realita DLC

Sejak Resident Evil 7 rilis pada tahun 2017, perusahaan ini telah dengan cermat membangkitkan IP lama dengan tetap setia pada akarnya, merilis koleksi yang dibuat dengan baik, dan tidak mengejar tren yang telah menjerumuskan banyak orang. Ketidakkonsistenan inilah yang membuat tren penjualan DLC yang buruk menjadi sangat mengecewakan. Capcom tidak menghasilkan judul live-service yang tidak cocok atau hero shooter yang dibuat terburu-buru, di mana jenis transaksi mikro ini, sayangnya, akan lebih masuk akal.

Tidak jelas seberapa baik penjualan early unlock atau voucher kustomisasi ini berhasil, karena meskipun Capcom sangat transparan soal penjualan, mereka tidak membagikan statistik DLC. Mungkin praktik ini mempermudah untuk membenarkan game baru yang lebih mahal. Shuhei Yoshida, mantan Kepala Inisiatif Pengembang Independen PlayStation, mengatakan hal serupa tentang strategi remaster agresif Sony terkait cara mereka mendanai judul baru.

Bagaimanapun juga, itu tidak membuat DLC yang buruk mudah diterima. Capcom tampaknya tahu ini karena hampir semua contoh ini dijual sebentar setelah peluncuran game, seolah-olah untuk menghindari kritik yang mungkin paling menggebu-gebu saat rilis. Tapi mereka muncul di setiap toko tepat saat peluncuran untuk Monster Hunter Wilds. Ini lebih mencolok dan bukan pertanda yang paling menjanjikan, terutama dari publisher yang sedang dalam tren positif yang panjang.

Add a comment Add a comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Previous Post

Xiaomi 15 Ultra: Kamera Periskop 200MP Monster Siap Gebrak Pasar Indonesia

Next Post

Wawancara Matt Pike High On Fire: Album De Vermis Mysteriis, Isyarat Keterlibatan Magis